Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Carnets d'un joueur

25 septembre 2006

Un troisième Zelda 2

Et de 3 ! Je parle de ma collection de jeux Zelda 2 bien sûr. Après de longues "vacances" bloguesques je reviens avec un nouveau trophée.
Cette fois-ci je me suis intéressé à une version grise américaine. Comme je l'avais dit ici les grises sont "moins bien aimées", pourtant elles sont moins courantes que les belles dorées. Enfin, c'est pas des raretés non plus hein...en tout cas elles coûtent souvent moins cher que les dorées. Celle-là j'ai pu l'obtenir pour 2$, en gros 1,5€. En fait, les frais de transport depuis les USA ont été les plus chers : 6$ (4,2 de transport et le reste pour enveloppe à bulle et main d'oeuvre). Ca va, il n'y a pas de quoi se ruiner !

Voici donc l'ensemble de ma collection à l'heure actuelle :

zelda2USgris

Ma dernière acquisition est donc celle du centre. Contrairement aux autres elle est assez nue sans le texte descriptif habituel ni le petit encadré "ZELDA II". Avec son gris générique c'est donc une des moins belles version cartouche de ce jeu ! Mais ce n'est pas grave, je suis content qu'elle agrandisse ma collection.

Je vais à mon rythme pour cette collection. Si je raflais toutes les versions tout de suite ça serait beaucoup moins amusant :)  De toute façon je ne suis pas encore prêt à mettre 25€ dans la version japonaise. Et pourtant en ce moment on en trouve de dispo dans des boutiques françaises, sans devoir passer par des frais de port du Japon avec un éventuel intermédiaire...

Publicité
1 juillet 2006

Néo-rétrogaming

Dans mon dernier post sur Baten Kaitos je mentionnais combien j'aimerais voir d'anciens jeux remis au goût du jour avec la puissance d'aujourd'hui tout en conservant le style... eh bien, Nintendo est certainement un grand pro dans ce domaine.
Je suis en effet tombé sur des photos d'un Mario qui me semble fabuleux. Non je ne parle pas de New Super Mario Bros sur DS, mais du futur Super Paper Mario sur Gamecube :

superpapermario1
Cette image est impressionnante
C'est un remake du 1er monde de Super Mario sur Nes

superpapermario2
A fond dans l'abstraction ! J'adore
C'est l'image du dessus, mais de profil !


superpapermario4
Un endroit que tous les joueurs connaissent bien dans le 1er Mario :
ss_smb_03
Sauf que...
superpapermario3
...de face c'est pas ce qu'on imaginait !
joli piège de perspective

Il ne sortira qu'en fin d'année... Sans doute y jouerais-je sur Wii.

Peut-être ce jeu a-t-il inspiré ce graphiste, auteur de cette oeuvre tout à fait saisissante :

mario6sl_1

26 juin 2006

Mira, m'ira pas ?

Je poursuis donc mon voyage dans les jeux vidéo à la recherche de lieux imaginaires étranges-z-et surprenants. Aujourd'hui dans Baten Kaitos : Mira, le pays de l'illusion. Un coin super prometteur. J'ai pris plein de photos ;)

Rappel : la dernière fois je fonçais vers Mira à travers un passage inter-dimensionnel, seul chemin pour arriver à destination. Jusque là, que du classique.
La suite en images :

mira
Mira, vu de loin
1ère constatation : ça ne ressemble à rien

Même si le fait de ne ressembler à rien est une originalité en soi, je dois dire que je m'inquiétais un peu pour la suite. Un monde d'illusion ça pouvait être un endroit avec plein de lumière vaporeuse, de tourbillons ou que sais-je encore. Pas cool pour les photos... J'entre donc dans Parnasse, le 1er village sur mon chemin - tous les lieux ont une consonnance française sur Mira. Et là :

bk_parnasse
??????!!!
Ils n'ont pas osé ?? un village en patisserie ???

Lol lol lol ils ont osés ! Oui car si au début mon esprit rationnel (mis à rude épreuve en ce moment le pauvre) a pu encore supposer qu'il s'agissait ici simplement d'une architecture en forme de patisserie, l'endroit étant en quelque sorte la capitale mondiale des gourmandises, une petite inspection plus poussée n'a pu qu'exclure cette hypothèse :

commodechoco

Bon, OK...Je suppose au moins que cette commode est d'un alliage, heu...d'une recette résistant un minimum aux chocs et à la chaleur (oui mon esprit rationnel n'est pas encore à terre, bien qu'il se refuse pour l'instant à commenter les deux petites trombines qui clignent des yeux à l'entrée du village à gauche).

Là j'ai quand même pas mal repensé à la cohérence de l'univers de BK. Baten Kaitos est un bon jeu, avec l'un des systemes de combats les plus géniaux de ces dernières années et une réalisation excellente. Sur le plan du scénario il faut bien avouer par contre qu'il cumule pas mal de clichés du RPG. Et j'ai bien l'impression que les scénaristes ont voulu justement s'en affranchir un maximum ce qui donne ces bons gros délires.

Et pourtant il y a plus fort. Bizarrement je n'y croyais pas, sans doute encore influencé par l'apparence assez plate de Mira vu de loin. L'objectif suivant se trouvait à Détourne, le Jardin Mystique. C'est le genre d'endroit sens dessus dessous où on finit par marcher au plafond. Bref, du classique.
Sauf que dès qu'on entre dans un bâtiment :

bk_druaga
??????!!! (bis)

HA HA HA Excellent ! Moi qui aime bien le rétrogaming je suis servi ! Après recherche il s'agit en effet de Druaga, sorte d'ancien dungeon-RPG créé par Namco en 1984, sorti en arcade avec de multiples adaptations consoles. Ceux qui ont précommandé Baten Kaitos au Japon ont pu avoir en CD bonus la version complète originale compatible gamecube. Ici on a droit à une version simplifiée avec musique d'époque digne d'une Nes ^^ mais avec heureusement quand même des combats à la BK.
Admirez les décors :

batenkaitos_druaga1
Druaga comme on ne l'a jamais vu !
Il existe un Druaga PS2 mais ce n'est pas un remake.
Dans le jeu original les combats restaient en vue de dessus
et étaient zarb comme ceux de Ys 4 (dit-on)

 
batenkaitos_druaga2
Notez bien que jouer la Lame de vérité serait une erreur :
j'ai déjà joué ici une épée associée aux ténèbres

batenkaitos_druaga3
N'empêche, j'aimerais bien revoir des jeux 8 bits
à moitié refaits comme ça (qui a dit Zelda II ?)

 J'adore comment ils ont essayé de garder le style original

En tout cas c'était une bonne surprise, je comprends maintenant que ce pays est bien là pour introduire ce genre de délire. Je ne compte pas vraiment faire tout Baten Kaitos dans le blog mais avec un coin comme Mira il y aura sûrement de quoi faire un autre carnet sous peu...

16 juin 2006

Shining Wisdom l'atypique

Ca y est je l'ai eu ^^
3 ou 4 fois qu'il m'échappait sur ebay !
Je parle de Shining Wisdom, action-RPG de Sega sur Saturn.

A l'époque de la Saturn (mais c'est toujours l'époque n'est-ce pas??) je l'avais repéré en boutique sur les étals, d'une part à cause du nom "Shining" qui évoquait une certaine appartenance à la série Shining Force et d'autre part grâce à l'illustration de la boîte qui elle inspirait à fond l'heroic-fantasy à la japonaise :

vg_sweu

Par contre les 4 captures d'écran au dos comme on peut le voir avaient de quoi refroidir immédiatement. Disons que à elles seules, montrées hors contexte, ces photos auraient pu faire croire que Sega avait une dernière fois fourni en jeux sa megadrive après le lancement de sa Saturn.

Pourtant je ne mise pas tout sur les graphismes, j'avais bien acheté à l'époque Mystic Quest sur Super Nes qui pour rappel ressemble parfois à ça ^^ :

mysticquestarbre
Bon j'abuse un peu là, c'est un des pires écrans du jeu
Mystic Quest sait quand même être plus beau
si si

Sans doute à cause de ce contraste, je suis toujours resté curieux envers ce jeu. Quelques années plus tard Ebay et ses ebayeurs permettent enfin de satisfaire ce genre de curiosité à moindre coût. Façon de parler, car ça n'a pas été simple : le jeu partait souvent pour une somme relativement élevée en comparaison d'autres hits Saturn bien plus populaires, il faut croire que le mot "Shining" emballait les collectionneurs, même si cet épisode passait pour le vilain petit canard à côté des autres.
C'est en fait l'avis du site Shining Force Central, une vraie référence sur cette série, qui m'a convaincu de prendre le jeu en le qualifiant de sympatique. On y trouve des tonnes d'artworks comme par exemple celui-ci, déjà plus proche du look kawai du héros dans le jeu que sa représentation sur boîtier ^^ :

sw_book_mars_ponderskeys2

Peut-être en ferais-je un petit carnet un jour.

En attendant je ne résiste pas à montrer une nouvelle fois 2 images de comparaison entre une capture S-Video et une extraction faite par émulateur. C'est amusant de penser qu'aujourd'hui les bonnes cartes vidéo gèrent des effets de filtres graphiques poussés tandis qu'avec les consoles la simple dégradation du signal a longtemps joué ce rôle à moindre frais !

swtitre_svideo  swtitre_ssf
(version européenne à gauche, américaine à droite)

11 juin 2006

Modernement primitif

Aujourd'hui, place à Zelda 2, sur lequel j'ai toujours des choses à dire. D'ailleurs rien qu'en rédigeant ce post j'en ai imaginé d'autres pour plus tard. C'est facile pour moi, sans doute parce que l'ambiance de ce jeu m'a bien marqué...

L'ambiance dans une oeuvre en général est dûe à tout un ensemble de composantes dont une non des moindre est la musique. Pourtant aujourd'hui quand on repense à priori aux musiques que pouvaient produire d'anciennes consoles comme les 8 bits de Sega et Nintendo, l'immanquable spectre d'une bouillie de bipbip traverse l'esprit... Apparemment ces souvenirs-là ne sont pas de ceux qui embellissent avec l'âge.

Pourtant ces machines étaient bien de petits synthétiseurs, basiques il est vrai, dont un bon compositeur pouvait tout à fait tirer parti. Si ça vous laisse sceptique faites donc l'expérience d'écouter ce qui suit.

Une ambiance bien présente dans Zelda 2 se trouvait et se trouve toujours dans les "palais", les donjons du jeu. Non seulement pénétrer dans l'un d'eux se faisait avec l'assurance de se perdre un bon moment dans un labyrinthe sinistre en se taillant un chemin à coup d'épée, mais en plus le thème du lieu en était l'image musicale.

zelda2palais5
souvenirs : une potion cachée ici
une chance de survie dans le donjon...

Ce qu'il en reste aujourd'hui...c'est un succès encore actuel pour la musique ! Si, si. De nombreux remix modernes existent.
Mais d'abord occupons nous de l'originale (note : mon passage favori se trouve après la cinquantième seconde) :

ZeldaII-Temple.mp3

15 ans plus tard Nintendo en composait un beau remix dans Smash Bros Melee sur Gamecube, on admirera la différence :

SBM_Hyrule_Temple.mp3

Des fans en ont fait aussi des remix maison, tous dispo sur cette page de l'excellent site OCRemix :

http://www.ocremix.org/quicksearch/game/?qs_query=zelda+2

"Temple Trance" et "TheTempleRevisited" sont en particulier très bons.

...mais toutes ces fabuleuses améliorations techniques ne m'empêcheront pas de préférer rejouer avec la musique originale :)

Publicité
3 juin 2006

une plongée dans Baten Kaitos

Oui, une plongée, comme ça, direct... Quand on ne connait pas ça fait un drôle d'effet.
Baten Kaitos possède pas mal d'aspects fantaisistes et ça fait partie de ce qui le rend intéressant à explorer. En particulier je suis récemment arrivé à un point qui mérite un carnet ! Notez qu'on ne plonge pas pour l'instant dans des eaux trop profondes : Baten est un jeu assez récent. Plus tard on explorera aussi d'anciennes générations, bien plus épatantes qu'on ne le croit.

Allez, je fais chauffer le projecteur à diapo et j'éteins la lumière : il est temps de vous montrer les lieux bizarres dans lesquels j'ai trainé (et vous aussi peut-être!) ; j'insère la première photo sans crier gare et nous nous retrouvons soudain :

attaque1

Alors là c'est moi quand...heu...
faudrait peut-être parler du lieu avant...
(et
, non, la photo n'est pas ratée.)

C'est vrai, où est-ce ? Un lieu étrange n'est-ce pas ? C'est ce à quoi ressemble un passage inter-dimensionnel dans Baten Kaitos. Hormis Baten je vais souvent dans les passages inter-dimensionnels. Y'en a pas un qui ressemble à un autre. Souvent des tourbillons quand même. Des fois c'est tout blanc, ou tout noir, et on flotte au milieu de rien, d'autres fois il y a plein d'étoiles...parfois ça se réduit à un lieu très restreint genre une pièce. Dans Baten Kaitos il y a plein de jolies couleurs, alors j'ai pris une photo :)

Et les vaisseaux ? Alors le petit devant, c'est nous. Et le gros c'est juste l'Empire qui essaie de nous exterminer. Même pas en fait : c'est une mercenaire à bord qui s'ennuyait et qui a décidé de nous exploser pour rigoler. Jusqu'à ce que leur boss vienne les tancer vertement.
Je le sais, j'ai les preuves :

aymeamuse

Ayme,que j'appelle mercenaire mais en fait j'en sais rien.
Aime bien être cruelle et sans scrupules


folonirait

Folon, c'est un peu le joker de l'Empire
Aime bien accentuer les "F" de ses phrases
Sans scrupules aussi


bandedimbeciles

Giacomo, général de l'Empire
le gars plutôt balèze et sérieux,
pas sadique mais...pas scrupuleux non plus
Ca vous donne aussi l'occasiond d'amirer le "look" Empire
Et encore, vous avez pas vu l'Empereur...

Là il ne faudrait penser que le Giacomo il est de notre côté. En fait il pensait avoir tué Kalas, le héros, il y a 2 ans. Et récemment il a découvert qu'il était encore vivant, mais pour une sombre histoire "d'enfant divin" il décide de laisser tout le monde en vie. C'est cool non ? Bon ça a l'air d'être temporaire hein... Il ne vient même pas chercher notre "Magnus Ultime", bien que sa mission soit de tous les ramener (et il nous en avais déjà piqué 2) et donc leur vaisseau s'en va comme il était venu. Face à ces 3 là on n'aurait pas tenu le coup.

Bon, c'est bien gentil de nous laisser en vie sauf qu'entre-temps notre vaisseau a été touché et qu'il sombre. Or je vous rappelle qu'on est entre 2 dimensions et qu'en quittant le passage, ben, on finit vraiment nulle part... Quitte à y être coincé pour l'éternité autant en profiter pour présenter nos héros :

seuldebout

-Le seul qui tient debout alors que tout le monde est à la lose (ahlala quelle fine équipe...) c'est Kalas, le héros. Son but est de retrouver Giacomo pour se venger. Sinon sauver le monde il s'en fiche un peu.
-A sa droite nous avons Xelha, c'est elle qui est à l'origine de tout pour sauver le monde et toussa...Gentille, déterminée, intelligente, bref on finit par prendre son dictionnaire pour chercher ses autres qualités. Avec Kalas ça rappelle pas mal le couple Ryu/Nina des Breath of Fire :)   Le truc bleu à ses cotés c'est Mimaï, la heu...mascotte du groupe ?

-En haut affalé près de la barre c'est Gibari (prononcez "gui"), le plus agé du groupe. Pêcheur de son état, c'est typique le gars expérimenté, confiant et décontracté...bon, pas sur l'heure c'est vrai mais ça va revenir. Veut sauver le monde aussi.
-En bas à gauche voici Lyude, ambassadeur impérial. Eh ouais ça en jette. Sauf qu'il a trahi l'Empire pour nous rejoindre. Bah, il était trop gentil pour eux de toute façon. Il se bat de façon très originale avec des armes à feu en forme d'instruments de musique (où vont-ils chercher tout ça?) Bien sûr il a envie de sauver le monde aussi (c'est une manie...).
-Enfin, en haut à gauche, on la voit mal, c'est Savyna, la guerrière froide et mystérieuse, elle cherche apparemment un sens à sa vie même si ses motivations et son histoire sont encore peu claires.

Donc, Kalas finit de relever tout le monde et...ben c'est tout. On est coincé ici pour rappel. On discute, Gibari nous sort ses fameuses sentences pragmatiques où il est question d'attendre tranquille dans un fauteuil mais à entendre tout le monde le coin n'a pas bonne réputation.

lyudeenfance

Tiens donc

lyudemechant

ah ouais ça calme

lyudeyest
ça paye pas d'être gentil...

Heureusement un sauveur va venir nous sortir de là !

mizuti
Bien sûr un sauveur inter-dimensionnel ne pouvait
pas être comme les autres

En échange il faudra simplement supporter durant 1min30 la chanson favorite du Grand Mizuti. Ca devait déjà être zarb en version japonaise, mais la localisation américaine a achevé de rendre ça nawak ! je vous laisse juger si vous voulez ^^

S'ensuit une grande course au milieu des monstres interdimensionels (yepeee!)
Je pensait avoir tout vu mais Mira, le monde de destination, réservait d'autres surprises.

23 mai 2006

encore un peu de tech

je sais, j'avais dit que je ne reparlerais plus technique !
Mais là ça donne le point final de mes essais. Je trouve cela très instructif en plus. En effet aujourd'hui j'ai envie de parler du câble RGB ! On termine fort comme ça.
Et le plus parlant c'est encore une belle image (si si) :

peritel_rgb_gamecube1

Et voila, tout est là. En rouge j'ai entouré les fiches présentes sur mon câble RGB gamecube, car un câble n'est pas forcement complet. Je l'ai démonté pour voir ça.
Le son : fiches n°1,2,3,4,6
Comme vous le voyez le son est en haut. Le câble ne contient que les entrées puisque la console envoie du son mais n'en reçoit pas.
La vidéo : fiches n°...heu...un peu partout
Ben oui car comme je l'ai dit l'autre jour, les trois techniques video courantes peuvent transiter par un cable rgb.
1 - Le composite, 2 fiches (20 et 19), le plus simple
Que dire de plus ? la fiche jaune du câble composite offert par défaut passe par ces fiches.
2 - Le S-Vidéo, 4 fiches -je crois- (13,15,17,19)
je sais c'est pas marqué sur le dessin. En même temps je ne crois pas que c'était prévu à l'origine... 15 et 13 sont la "chrominance" (les couleurs) du signal et sa masse. 17 et 19(ou 20 des fois à ce que j'ai lu) pour la "luminance". A moi il me manque la 13...mais c'est une masse ! On peut souvent relier les masse entre elles, j'ai donc essayé avec la 17 ou la 18 mais il me manque toujours les couleurs... J'ai eu confirmation que la gamecube européenne ne gère pas le S-Vidéo.
3 - Le RGB, 8 fiches(!) (5,7,9,11,13,15,17,20), le prix de la qualité
Bleu, Vert, Rouge (7, 11, 15), chacun ayant leur propre masse (5, 9, 13)! En fait on leur met généralement une autre masse commune (17 ici, dans mon câble elle est même aussi reliée à la 18). Le 20 sert à la "synchronisation" des signaux. Bien sûr mon câble a tout ça puisque c'est un câble RGB !

A part ça vous avez peut-être remarqué que S-Vidéo et RGB se partagent certaines fiches. On ne peut donc utiliser que l'un ou l'autre à la fois.
une bonne page pour des infos suplémentaires.

Voila, cette fois-ci j'ai fait le tour. Pas de capture gamecube en S-Video pour l'Europe...et en plus j'ai appris que les jeux gamecube européens utilisent une résolution entrelacée au lieu de progressive dans les autres pays ! !
Bah au moins on a le RGB mwahaha!! (eh oui les autres c'est S-Video au mieux ^^")

Dernier point pour compliquer les choes: certains cubes comme le mien (pack Wind Waker argenté) possèdent aussi une autre sortie video, une numérique. C'est évidemment encore plus le top qualité normalement mais les appareils acceptant ça ne sont pas de premier prix ! J'ai trouvé pas mal de précisions techniques supplémentaires sur ce forum.

Bon la prochaine fois je vais parler de jeu hein ? Enfin, peut-être...

15 mai 2006

techniques vidéo pour jeux vidéo

Finalement j'ai bien reçu mes câbles ! (Mercredi dernier) Débordé, je n'ai pas pu mettre à jour le blog plus tôt. De toute façon je n'avais pas pu non plus faire les tests. C'est drôle d'avoir décidé de commencer ce blog alors que j'ai assez peu de temps en ce moment... L'activité suscite l'activité je suppose.

Bon.
D'abord je suis très content du magasin où j'ai trouvé mes câbles. Ils ont une vitrine sur e-bay mais ils vendent du neuf, et pour pas cher ! 5€ le câble RGB Gamecube, 4€ le câble S-Video Saturn ! Et ils ont encore des manettes superNes et megadrive !
C'est bien volontiers que je leur fais un peu de pub

La première chose que j'ai testée, c'est le câble RGB gamecube.
Je connaissais déjà la différence visuelle entre le câble composite et celui RGB pour la Playstation1 et, contrairement à ce qui a souvent été dit, je préférais nettement le composite. Eh oui car la qualité RGB était sans pitié : hyper nette, l'image laissait voir tous les pixels ! Après quelques heures sur Final Fantasy IX en RGB, j'ai vite remis le composite pour ne plus voir l'un des plus beau jeu PS1 transformé en mosaïque aux textures hideuses. Le composite, lui, donne l'impression que le verre de l'écran est un peu trouble, rendant l'image plus floue. Mais on s'habitue vite, et cela agit comme un filtre anti-aliasing naturel dont manque la PS1 :)

Je n'avais cependant pas trop d'inquiétude pour le cube : en effet la résolution de la console est plus élevée et les jeux utilisent déjà des filtres anti-aliasing. Ah, si je l'avais eu plus tôt ce câble... l'image est très claire maintenant !
Hélas je ne peux pas poster de photos pour montrer la différence. Mon boîtier vidéo prend le composite et le S-Video mais pas le RGB en péritel. Avec mon boîtier multiprise péritel et mon raccord j'ai tenté de récupérer du S-Video, le pire c'est qu'il y a bien une image mais elle est horriblement baveuse et en noir et blanc, voyez plutôt :

batenkaitosbricolage


Donc, si on peut apparemment retrouver du composite à partir d'une péritel RGB, le S-Video c'est encore autre chose...mes captures gamecube devront donc se contenter du composite.
->update :
en fait, si, je viens de lire qu'une péritel complète contient normalement les 3 signaux analogiques les plus répandus, RGB, composite et S-Video ! Cependant, j'ai peur que la version européenne de la console ne donne plus accès au s-video. Il est vrai que ce signal est inutile ici vu que notre RGB est encore meilleur. Je vais quand même enquêter.

Passons à la Saturn ! (bon sang ce n'est plus un blog sur les jeux vidéo mais sur les vidéos de jeux ma parole!^^)

Déjà, le câble S-Video est compatible avec la Saturn européenne. Bon point. En acquisition vidéo par contre ça ne change pas grand chose : toujours cette image en transparence... cependant j'ai trouvé la technique. Ca consiste en un mélange de triturage de câble, de reset de la console, d'aller et retour dans la selection des options de capture... ^^"  et ça marche, pour obtenir une image brillante il faut aussi supprimer l'option de désentrelacement des screenshots (mais faut la remettre pour les endroits à résolution entrelacée). Je vous raconte tout ça pour bien vous faire voir la petite galère que c'est ! Mais maintenant c'est bon, j'ai le coup de main. Voyez plutôt :

storyofthor2_svideo

on peut bouger, tout reste impec !

J'ai aussi trouvé un nouveau logiciel pour l'acquisition vidéo : VirtualDub. Il est gratuit, beaucoup plus léger que celui offert avec mon boîtier et en plus il m'est possible d'enregistrer aussi des vidéos de la Saturn (ce qui me posait encore plus de problème que les simples captures d'écrans). Cool, ça peut servir.

Je vais maintenant vous montrer quelquechose d'assez intéressant :

Les différences en images entre le S-Video, le composite et le vrai jeu !

Pour cela j'ai pris l'écran titre de Dark Savior, excellent Action/RPG/Plateforme de la Saturn. Cette image est un peu spéciale car la Saturn l'affiche en une fine résolution entrelacée de 704x480 pixels, c'est la résolution maximale de la machine.
Bien sûr je vous conseille de cliquer sur toutes les images qui suivent afin de bien pouvoir les comparer en grande taille. En miniature ça ne donne pas grand chose !

Voici d'abord le composite:

darksavior_composite

Regardez bien les détails, les bords des lettres surtout,
et en particulier l'épée à droite...

Maintenant le S-Video :

darksavior_svideo

C'est comme un voile qui se lève !
Tous les contours sont plus nets

Et maintenant, en exclusivité mondiale, voici ce que j'ai appelé une "vraie" image du jeu. C'est un screenshot obtenu à partir de SSF, considéré comme le meilleur émulateur Saturn actuellement :

darksavior_emulateurssf

On est nettement au-dessus du S-Video,
c'est théoriquement un extrait direct du programme du jeu,
on ne peut pas obtenir mieux, c'est la qualité ultime !
Il est impossible d'obtenir cela avec un téléviseur classique, même en RGB.

Bon, la qualité de mon boîtier vidéo doit entrer en jeu aussi. Le signal RGB quant à lui devrait se trouver un peu au dessus de la qualité S-Video.

Voila, avec ceci s'achèvent normalement tous mes tests techniques ! Je devrais pouvoir parler de jeux maintenant. Je suis assez pris actuellement, et ça ne va peut-être pas s'arranger mais je devrais bien trouver un moment de temps en temps.

9 mai 2006

Un fond de Zelda 2

Finalement les câbles c'était pas pour aujourd'hui... Y z-avaient bien dit 48h Colissimo pourtant...?! (et j'ai bien tenu compte du 8 mai)

Bon pas grave il y a au moins eu les conférences à l'E3 pour les nouvelles consoles. Celle de Sony d'abord, dont je ne sais plus quoi penser...quand je pense qu'avant c'était les meilleurs niveau communication et pub, ça a bien changé :\
Nintendo ensuite, c'était déjà plus animé, et prometteur surtout. Niveau graphisme c'est en retrait des autres mais bon, moi qui rejoue pas mal à de vieux jeux ça ne me touche pas trop ! Le controlleur, lui, m'intéresse beaucoup, c'est un vrai changement par rapport aux générations précédentes.

Le prochain Zelda s'annonce riche, voila qui est très intéressant. C'est ça que je préfère dans un jeu : la richesse du monde.
Et s'il est un jeu qui m'a dès le départ montré un monde riche, c'est bien Zelda 2 sur Nes (ouah la transition!)
La carte que vous voyez autour de mon blog est en effet le plan de Zelda 2. La partie ouest du moins. 8 villes, on n'a plus jamais revu ça dans un Zelda. Pas étonnant que je l'ai choisi pour illustrer mon blog car finalement il incarne d'une part les RPG, et d'autre part, ben le rétrogaming, car ce jeu date tout de même de 20 ans (19 pour être précis)
Et puis ça fait de jolies couleurs non ? :)

Si vous voulez le plan complet (oui Ouest et Est !) du jeu je l'ai, servez-vous : zelda2total.png
Bon bien sûr j'ai rapproché les deux "continents". Normalement une mer les sépare mais il n'y a pas trop d'interet à alourdir le fichier avec une zone de bleu !

Sachez que j'ai toujours quelque chose à dire avec Zelda 2. Toujours.

Tenez par exemple l'autre jour j'ai découvert comment planter MS Paint avec. Vous pouvez le faire vous aussi (mais je n'endosserai aucune responsabilité :p )
C'est très simple, il suffit d'ouvrir la fameuse image du plan de Zelda 2 dans Paint et dans le menu Images>Etirer/Incliner vous demandez un étirement de 500% et une inclinaison de 20 degrés, les deux autant horizontalement que verticalement. A ce moment-là le calcul devrait prendre à votre ordi un temps halluciant, à moins peut-être (même pas sûr) que vous ayez une super machine (moi 2,8Gh 512 Mo de ram).
Quand vous obtenez enfin l'image transformée...voilà, ça ne répond plus, vous êtes obligé de fermer le programme avec ctrl+alt+sup. Mais si vous relancez Paint, surprise, il bloque à nouveau ! Et, à vide, il se met à occuper plus de 150Mo de Ram !
Le raison est qu'il s'ouvre sur la taille de la dernière image, qui en l'occurence est devenue énorme. Pour vous sortir de cette impasse allez dans Images>Attribut et redonnez une taille raisonnable (800x600). Note : ça va prendre du temps !

Bon ça ne concerne peut etre que mon ordi et, vous allez me dire, pourquoi j'utilise encore paint ?!
Bah c'est qu'il est bien pratique finalement pour des petites manip, et léger (sauf quand on le plante!). C'est peut-être une sorte de rétrogaming ou "rétroworking" :D   ^^

Plus marrant : les collections

Je ne suis pas vraiment très collectionneur actuellement. Faire une collection, ça ne parait pas spécialement utile, et ça coûte. Mais si je ne devais collectionner qu'une chose, me demandais-je l'autre jour, que serait-ce...?
Eh bien...faut avouer...que je trouverais rigolo de rassembler toutes les versions des cartouches de Zelda 2 par exemple ^^' (j'ai dit que ça représentait bien ce blog après tout)
Et puis ça ne devrait pas coûter si cher.

Ce qui est amusant c'est qu'il y a toute une histoire autour des vieux Zelda. Comme vous le savez peut-être les cartouches de Zelda sur Nes sont dorées, d'un doré encore plus beau que ne l'ont été les cartouches Zelda sur N64. Mais saviez-vous qu'il existe aussi des versions grises de ces cartouches ?
Il s'agit de rééditions, et bien qu'à proprement parler elles ne soient pas considérées comme rares, force est de constater qu'elles sont bien plus dures à trouver. J'ai fait une recherche sur e-bay l'autre jour. Résultat : une trentaine de Zelda 2 dorées pour une seule grise...pas plus chère que les autres. Peut-être une future rareté ? Je l'ai prise :D
Je l'ai reçue il y a quelques jours, ma collection naissante s'élève donc à 2 :

zelda2fr_or_grise

Après toutes ces années c'est dingue mais les sauvegardes (par piles au lithium) fonctionnent encore ! J'ai quand même constaté qu'un perso avait perdu un objet.
Il me reste donc à trouver les versions des autres pays. Là encore il y a de quoi faire car les versions américaines ont 2 exemplaires aussi, et la version japonaise existe en disquette spéciale !

La Nes a en effet eu un lecteur de disquette là-bas...

8 mai 2006

Visions de Saturn

Fort de mes bons résultats avec le cube j'ai tenté l'expérience avec la Saturn.
Pour ce que j'en savais ça ne partait pas gagné d'avance : la Saturn française ne possède pas de câble composite mais est directement livrée avec un cable RGB (péritel) de bien meilleure qualité. En plus il était possible que le signal soit en Secam...bien que j'ai pu lire aussi le contraire sur ce sujet.
Bref.
Mes raccordements tenaient assez du bricolage : le câble Saturn branché dans une multiprise péritel sur laquelle était aussi branché en paralèle un connecteur composite de ce type :

scart_56g

Je récupère donc une entrée vidéo composite (la jaune). Franchement ça pouvait donner n'importe quoi, je m'attendait à un écran noir et blanc, voire rien du tout.

J'essaye.

Rien, écran noir.

Bon, m'en doutais.

N'empêche je n'abandonne pas si vite, je triture un peu le connecteur, et surtout je débranche et rebranche le câble à plusieurs reprise pour voir...

Et là surprise !

saturn_player


Mais ça marche alors ! Curieux ce problème de raccord tout de même... En tout cas c'est bien une qualité composite : si vous zoomez sur l'image on voit bien les "dégoulinements" caractéristiques sur la couleur turquoise en haut.

Cool. Je lance donc un jeu, The Story of Thor 2, que j'ai pu découvrir récemment pour une dizaine d'euro sur e-bay. Eh oui, ça c'est mon côté rétrogaming, et e-bay est parfait pour ça : il m'aurait été impossible de trouver ce jeu dans les boutiques à côté de chez moi.

Et là, surprise inattendue (parceque l'autre était un peu attendue quand même), voyez plutôt :

story_ofthor_2_titre

Mais que vois-je en "transparence" ? LE BIOS Saturn ? Comment se fait-ce ??
Je découvre qu'en fait, au moment du branchement du câble video, l'image de l'instant s'incruste à moitié par dessus le signal.
Concrètement en phase de jeu ça donne ça :

story_ofthor_2_001
au début tout va bien...

story_ofthor_2_002
mais dès qu'on bouge...

Une astuce consiste à brancher le cable avant la mise sous tension, l'image superposée est donc noire et n'embrouille pas la vue globale, par contre elle l'assombrie :

story_ofthor_2_003

Mouais :/ Je me demande bien ce qui se passe à l'intérieur des fils ^^
Bon, je ne devrais pas me plaindre vu que je m'attendais surtout à ne rien voir.

J'ai découvert qu'il existait un câble S-Video pour Saturn, j'en ai commandé un :)
Il en existe aussi un pour la gamecube mais attention, il paraît que ça ne fonctionne pas sur les consoles européennes (qui par contre peuvent accepter un câble RGB, ce qui n'est pas plus mal puisqu'il est de meilleure qualité encore)
J'espère que ça va marcher avec ma Saturn ! On verra bien...

Mon boîtier vidéo a une entrée S-Video, j'obtiendrais donc probablement de meilleurs résultats. Si tout se passe bien j'aurais ces câbles demain.

Publicité
1 2 > >>
Archives
Publicité
Publicité